多次獲得獨立遊戲節(IGF)提名及獲獎的開發者Ryan Clark分享了他在遊戲機制設計上是怎麼樣地去做設計,以及在開發前後經過了數次的迭代,讓遊戲變成了他一開始連想都沒有想過的樣子,也就是"不用對拍的節奏遊戲"。 Tags: 0 comments 60 likes 9 shares Share this: 牛灣娛樂 About author not provided 本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝! 4113 followers 4048 likes "https://cowbay.tw/" View all posts